炉石传说奇数法

2022-06-25

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炉石传说奇数猎怎么玩 奇数猎卡组玩法攻略


新版本橙卡噬月者巴库一看就是给猎人量身定做的,回合开始时就可以让英雄技能升级,本身还是野兽,可以和猎人很多卡牌配合。只是这张卡对卡牌要求比较高,卡组里只能由奇数费用的卡牌。
大家都知道猎人节奏快,其中英雄技能是非常重要的一个环节,2费稳固射击打脸2血,在中期没有合适手牌的时候,可以给对面造成持续掉血的压力。变成2费打3的强化稳固射击,对面压力会大很多。
不知道大家有没有留意过这个有趣的现象,猎人的主要技能多数为奇数。我们来说说那些不退环境,到了4月份还可以用的卡牌吧。
1.蜡烛弓
1费1攻3耐久的武器,英雄攻击时免疫。这张卡看起来不起眼,实战是比较好用的,前期配合低费随从清对面的随从,后期也可以用猎人印记把对面随从变成1血,然后打掉。就算对面上巫妖王或者大表哥,猎人自己也是不掉血的。这对于一般不带回血手段的猎人来说还是很划算的。3费的鹰角弓由于没有奥秘支撑,相当于3费炽炎战斧,如果有可以替代的新卡,这把武器估计就没人带了。
2.杀戮命令
3费法术,打3点伤害,自己场面上有野兽的话可以打5。这是猎人最重要的解场和斩杀法术,小编被杀戮命令斩杀了不知多少次。这张牌是奇数费用,感觉猎人用奇数牌就可以依然坚挺。
3.致命射击
3费法术,随机消灭一个地方随从。对面8费空场上巫妖王,你3费灭掉巫妖王还能有5费用来上随从或者打脸。用好了抢节奏非常厉害。带两张容易卡手,一般都会带1张。
4.关门放狗
3费法术,对面每有1个随从,召唤1个1/1并具有冲锋的猎狗。猎人以后解场快攻可能要靠这张卡了,毕竟奥秘不能用的话,猎人是没多少AOE的。这张卡可以配合猎人1费随从森林狼,冲锋打2。
5.碾压墙
7费法术,消灭对面左右两头的随从,在对抗慢速卡组的时候,这张卡常常能发挥出超强的作用。亚煞极拉伊瑟拉?一个碾压墙搞定。带两张也会卡手,可以带1张。
6. 兽群呼唤
9费法术,三种动物伙伴一样一个。站在一起就是一个5/4嘲讽,一个2/4,一个5/2冲锋。这张卡准时下的话给对面带来的压力是巨大的,尤其场面上有其他随从的话,还能享受+1攻击的BUFF。
总的来说,在各个职业里,猎人大概是最不需要偶数卡的,唯一比较遗憾的是所有2费奥秘不能带了,导致3费鹰角弓成了白板。英雄技能变成强化稳固射击后2费打3,中期可以加速自己的进攻节奏,猎人的节奏也许会快到防不住。就像现在的恶毒龙牧一样,一旦进入中期,铺场强到对面扛不住。

炉石传说这套奇数法 强度怎么样 适合当前环境吗

还不错能苟能解场。缺点回复,可以带个工匠叠甲,再来个嘉顿,清场回血。然后星术师和恶毒都可以只带一张,四张有点拖了,没必要那么站场。如果前期一大把高费,会很难受的。

求炉石传说卡组排名,有哪些比较靠前的?

《炉石传说》比较靠前的卡组排名:炸弹战、超生德、控制战、节奏贼。

炸弹战与节奏贼的猖狂大家都已经看在眼里。根据大数据显示,它的胜率甚至在控制战与节奏贼之上。38万场对局,接近58%的胜率,而几乎有60%的战士玩家都在玩这套卡组,炸弹战真是赚足了大家的眼球。但是现在毕竟还是版本初期,我们无法确定他是否能一直保持这样的高水准。

来看看它的热度,因为是新出现的卡组所以之前都是空白,但是在短短的一天内就达到了16.3%的出场率,再努努力就是1/5,而达到这个出场率的卡组以前分别有宇宙牧、青玉德等。

节奏贼,同样也是现在大火的存在,60%的热度,其余40%分别是剽窃贼(27.9%)、兔子贼(3.7%)与其他微乎其微的卡组。其实节奏贼的热度一直就没有降下来,无论是冰封王座的黄金时期,还是拉斯塔哈的钩牙体系,每个版本它都能从新卡中补足自己。比如现在最火热的体系就是大厨诺米,迈拉抽干牌库后铺一地6/6威胁十足。

不得不吐槽一下现在卡组的造价,想做一套T1卡组出来实在是要太多粉尘了。目前除了走诺米体系外,还有很多玩家选择了纯跟班,表现也很不错。

炉石传说偶数术士技能啥样

偶数术士的技能标志和非偶数的没有变化(根据皮肤改变),但是技能下面的法力值消耗标识从2变成1,同时变为绿色,这意味着英雄技能使用只要一费,也就是可以从一费开始抽牌。
变绿色是炉石的机制,如果费用低于原费用、身材大于原身材,标识的数字就会变绿。
偶数术士是一套从早期让节奏并大量抽牌,通过低费拍下山岭站住大生物,利用日怒保卫者和477嘲讽架墙,卖血赚回节奏从而反过来踢死对手的中速卡组。要精通比较难。

炉石传说法师用什么卡组好_炉石传说法师卡组推荐

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卡组配置

奥秘法以恶心人“著称 ”,具体配置如下

打法思路

选择了扰咒、共鸣、反制、镜像,而没有选择冰箱冰甲,原因是我们这套牌偏快,因此不需要拖节奏找key牌,所以带的卡都偏向进攻和前期,冰箱、冰甲都是苟活的卡,不合适。而扰咒可以很好的为随从吸收伤害或者吸收buff就更美了。反制也能保护生物一次,如果反制到aoe就更赚了,对面直接心态爆炸。共鸣则是为了窃取一些高费法术,让节奏更好一些。最后是镜像,虽然容易被对手用杂碎生物破,但是也是变相压对手节奏,并且也是对场面支援最及时的一张奥秘,最后提醒大家小心镜像到对手的末日,直接起飞。

起手找法力龙、学徒、寒冰箭、秘法学家、肯瑞托和奥秘,奥秘一般有肯瑞托才留,更主要的还是1、2费生物,保证场面的压力,其次是:火球这些伤害牌该解场就解场,场面带来的持续伤害不是这些法术能比的,奥秘法同样是场面输出的卡组,思路就是找生物压场,保护生物给予对手压力,打得过就打死,打不过就关门放导演。

炉石传说天梯法师什么卡组节奏最快

【套牌基本思路解析】

节奏法可能已经是大家并不陌生的卡组了,大部分玩家都曾经使用过,但是你是否想到现在的环境很适合这套牌发挥呢?

依靠漂亮的曲线,能够在前期就产生足够的压制,使敌人的血线岌岌可危,这是对战很多中慢速职业时都会出现的现象。这种时候,我们在中后期的打法就要讲究适当 的抢血,不能是纯粹的控场,很快就能够带走对手。

而在对战快攻的时候,前期则尽量以解场为主,尤其是对战T7猎,保护好自己的每一滴血量非常重要。在对战后期生物质量比较高的职业时,例如防战、小德,在保证抢血给对手施加压力的同时,要善于合理运用卡组中为数不多的后期生物,往往能够给对手带来不小的麻烦。

【核心单卡讲解】

火妖*2:

无疑,这套牌中火妖是非常重要的,无论是对阵快攻套还是中慢速套牌,尤其体现在后手对阵快攻的时候。火妖接幸运币接奥术飞弹等法术能够打出一波儿非常可观的清场,往往能够直接反场。在对阵T7猎的时候,火妖无论是从身材还是效果来看,对对手的威胁都非常之大,T7猎 低血量的生物居多,很容易在火妖的效果下阵亡。而对阵中慢速套牌的时候,中期能够配合诸多法术打出一波儿非常高的爆发,可能直接带走对手,例如在对阵手牌 术士的时候,如果足够天胡,火妖在场,四回合足以带走对手,虽然不是每个对局都要追求这样的结果,但是反过来这种结果的可能恰恰说明了火妖的威胁之大。

疯狂的科学家*2:

疯狂的科学家是你在早期就能够抢到节奏的关键,如果它 能够拉出镜像出来,往往能够给对手带来很大的发满,尤其体现在对阵小德、手牌术士等套牌的时候,会在很大程度上打乱对手的节奏,给我们建立优势带来足够的 时间。而我们的卡组中还有一个法术反制,但对手往往是不知道的,即使科学家拉上来的奥秘确实是法术反制,对手仍然可能陷入猜测而做出错误的决定。法术反制 还能够在关键时刻防止对手的一波儿清场,例如圣骑士的奉献、战士的绝命乱斗等,这允许我们在关键的回合疯狂的铺场抢血而不必在乎对手可能存在的AOE手 段,一波儿抢死对手。某些时候,主动的送掉科学家去拉出奥秘是非常理智的,不一定非要保证科学家的站场,一个奥秘挂在头上的威胁往往比一个科学家站场更 大,体现在对阵德鲁伊、战士、手牌术士等职业的时候,适时的送掉科学家能够很好的压制对手的进一步动作,防止对手先动作再解掉科学家,更加防止了科学家被 沉默的情况。

烈焰风暴*1:

在现在的天梯环境中携带一张烈焰风暴还是非常有必要的。动物园、机械法、奴隶战的对局都可能出现你不依赖烈焰风暴就不能够处理的场面

能够调整的单卡:

奥术飞弹*1:

可能在某些时候,奥术飞弹携带两发并不是很好的事情, 例如在战、猎、术、德、法主导环境却又以战、德居多的时候,可以尝试去带上一发轰击。这里也是谈一下木北为什么没有携带轰击。我不是很喜欢它,因为在一个 回合中,想让轰击这张牌充分的发挥作用需要强迫自己做出某些动作,有些时候是不是非常愿意的交换和解场,所以不喜欢这样一张会强迫你做出动作的卡牌。很多 时候,节奏法要保持一个很凶狠的进攻态势,或许从整体来看,寒冰箭会是更好的选择。

法术反制\奥术智慧\科赞秘术师:这三张牌可以根据你的需要任意切换,只要你感觉现在的环境更合适。

【对战具体套牌的心经】

对阵德鲁伊:打德鲁伊是非常优势的对局,因为我们的前 期节奏轻快,很容易超出德鲁伊的掌握。起手留下低费的随从,其中疯狂科学家是最好的选择,后手时候可以考虑留下一发火球术。当你科学家站场,对手下了收割 机等生物的时候,应该尽量用交换的方式解场,也就是送掉科学家,尽早的让奥秘被拉出来,可以避免抽到手中的尴尬,也可以尽早的压住小德的中期节奏。无论是 镜像实体还是法术反制都能够给对德鲁伊带来不小的麻烦。打德鲁伊就是偏向一个快攻的打法,很多时候对手是扛不住的。如果对手早期用丛林守护者来解场或是破 除奥秘,那么很可能没有能力去除中后期到来的希尔瓦娜斯,这对他也会是致命的打击。

对阵T7猎:对阵T7猎 在你打法正确的时候,也是非常优势的对局。起手同样保留低费生物以及寒冰箭、奥术飞弹、镜像实体,传送门在起手非常好的情况下才考虑保留,因为我们前期的 节奏需要更加谨慎。对局起始,我们要专注解场,不给对手丝毫蹭掉我们额外的血量的机会。如果是后手,那么可以先打出伏龙、科学家等卡牌去延误对手,将火妖 我在手里,等三费的时候打出一套火妖接硬币接一费法术的Combo,能够很轻松的解掉T7猎的站场生物,从而反场。而一旦我们站场,或者是火妖站场,T7猎再想获得游戏的胜利就非常难了。当火妖面对冰冻的时候,注意可以利用完其效果之后再触发冰冻,而罗斯通常也是猎人的克星。所以对局的关键还是在对局的早期我们能否延误对手的攻势,能否在中期反场。

对阵奴隶战:奴隶战是战士中相对好打的形态,也是非常 好的优势对局。我们侵略性的打法很容易破坏奴隶战自己的节奏,如果他以为沿着自己的节奏打牌,很快血量就会岌岌可危。所以我们越是早的给奴隶战建立威胁, 越能够早游戏中后期获得优势。很多奴隶战是不携带绝命乱斗的,而且我们还可能有法术反制、洛欧塞布来轻易避免这个AOE,而奴隶战有没有足够多的手段来在游戏中期处理太复杂的场面,用武器卖血去解场在我们可以接受的范围之内,通常两个随从的压场一波儿输出后,在压场一个洛欧塞布或是上个随从压个反制,都能够把对手的血线打的很低了,而奴隶战缺乏恢复能力,很容易被带走。

对阵动物园:现在的动物园正在走向偏慢的套路,是我们非常期望看到的,如果是老版纯速攻套的动物园,或许我们还不好对付。打法同打T7猎,打速攻都要注意游戏早期的解场,尽早的占据场面主动才是最重要的。

对阵手牌术:起手留下低费生物,科学家仍然是最好的选择,在起手不错的情况下,可以考虑留下一个奥秘。在三回合左右,通常术士会被我们压场,只要保证在AOE过后能够有生物生存下来就是可以接受的。如果手牌术士略微卡手,那么火妖会给他造成无限的伤害,而且我们的中期生物已经超出了他中期AOE的 范围,而他再选择顶生物的话已经为时过晚,血量很轻易的就被我们压下去了,而这时候火球术、洛欧塞布对他来说都是致命的。对于控血的问题,你要学会自己严 谨的思考,很多时候把血量压下去都是好的,尤其是在手上有直伤的时候,手牌术大多时候只能在架墙和回血中选择一个事情做,如果你能够进行精确的计算,就以这个为标准进行。

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